來源:環(huán)球網(wǎng)
2023-04-08 13:43:04
原標(biāo)題:推陳出新,日本玩具增長(zhǎng)有道
來源:環(huán)球時(shí)報(bào)
【環(huán)球時(shí)報(bào)駐日本特約記者 潘小多】日本社會(huì)的少子化、老齡化問題一直沒有得到改善,但是這并不能阻擋日本玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的步伐。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,日本玩具業(yè)銷售額連續(xù)11年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),2021年的市場(chǎng)規(guī)模更是高達(dá)8946億日元(100日元約合5.2元人民幣)。單看這個(gè)數(shù)字就可以知道,玩具已不再是孩子的專屬,而是老幼咸宜的娛樂手段。
玩具因時(shí)而變
日本玩具種類繁多,但是也可以簡(jiǎn)單地一分為二——游戲機(jī)類和非游戲機(jī)類產(chǎn)品。2021-2022年,日本玩具業(yè)銷售額前三名的公司分別是索尼集團(tuán)、任天堂和百代。索尼集團(tuán)因?yàn)楹w了游戲機(jī)和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)兩大板塊,所以成功拔得頭籌。截至2022年3月,索尼的PlayStation4累計(jì)銷售達(dá)到1.17億臺(tái)。而它的強(qiáng)勁對(duì)手任天堂的Switch走紅全球多年,到2022年12月時(shí),全球銷量也達(dá)到1.22億臺(tái)。
Switch能夠廣受歡迎,是因?yàn)樗芎玫仨槕?yīng)了時(shí)代的變化。如今人們已經(jīng)不會(huì)僅僅滿足于在電視上玩游戲,人們使用手機(jī)的時(shí)間超過任何電子產(chǎn)品。于是,任天堂公司快速完成轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)家用機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)版三者合一,可以說為家用機(jī)的發(fā)展找到一個(gè)出口。
玩具廠商不僅要把握大趨勢(shì),小流行也不能錯(cuò)過。消費(fèi)者的興趣點(diǎn)變化越來越快,玩具產(chǎn)品的生命線也普遍縮短,能否及時(shí)開發(fā)明星產(chǎn)品至關(guān)重要。日本的玩具廠商很會(huì)借助動(dòng)漫、游戲、電影的熱度,利用IP開發(fā)出手辦和多種暢銷產(chǎn)品,比如《鬼滅之刃》。
“老古董”魅力不減
近兩年,日本玩具界的一些“老古董”發(fā)生了新變化,最典型的就是卡牌游戲。在萬(wàn)物皆能變成卡牌的今天,最火的還是要數(shù)《海賊王》《游戲王》和《精靈寶可夢(mèng)》等經(jīng)典系列。
稀有卡牌被炒出天價(jià)。早在2019年,一張?jiān)u分9分(最高級(jí)為10分)的“寶可夢(mèng)插畫家”卡牌就拍出了19.5萬(wàn)美元的高價(jià),到了2021年,一張?jiān)u級(jí)為7分的同款卡牌拍出了37.5萬(wàn)美元。除了這些經(jīng)典卡牌不斷推出新品外,Cygames等公司還迅速開發(fā)出可以在線參與的游戲應(yīng)用,為玩家提供了更多選擇。
另一個(gè)從未過時(shí)且越發(fā)走紅的玩具就是扭蛋機(jī)。扭蛋機(jī)是日本1965年從美國(guó)引進(jìn)的玩具售賣機(jī),只用了不到5年的時(shí)間便風(fēng)靡日本各地。
最初,扭蛋機(jī)的主要消費(fèi)群體是幼兒和小學(xué)生,扭蛋里裝的主要也是不同造型的橡皮。1990年后,扭蛋機(jī)逐漸拓寬產(chǎn)品線,吸引了大量成年消費(fèi)者。
近10年來,扭蛋機(jī)的玩具品種呈幾何級(jí)增長(zhǎng)。從最常見的各種樹脂模型,到護(hù)身符、筆記本、購(gòu)物袋、多肉植物等包羅萬(wàn)象。雖然價(jià)格上漲不少,但相應(yīng)的品質(zhì)也提升了很多,而且有許多實(shí)用的產(chǎn)品。
從日本“玩”到海外
玩具是一種非常特殊的產(chǎn)品,它的魅力不僅能跨越年齡,也能夠跨越文化、跨越國(guó)家。日本玩具業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是“差異化”,這種差異主要體現(xiàn)在高品質(zhì)、安全性和想象力上。
以日本玩具品牌多美公司為例,他們成功地將產(chǎn)品推廣到130多個(gè)國(guó)家和地區(qū),靠的就是這種“差異化”。
多美公司最具代表性的玩具是小汽車TOMICA,不過一個(gè)手掌大小的玩具,就要通過數(shù)百道檢測(cè),確保最高品質(zhì)。最新的軌道系列搭載了先進(jìn)技術(shù),在駕駛室和車窗位置安裝了兩個(gè)攝像頭,玩家可以連上手機(jī)查看影像,感受司機(jī)視角和乘客視角。
同時(shí),日本的玩具廠商非常重視IP知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開發(fā)。以萬(wàn)代公司為例,他們結(jié)合不同地區(qū)消費(fèi)者的特點(diǎn),推出了適合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求的動(dòng)物變形蛋、海賊王、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)等產(chǎn)品。
針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),萬(wàn)代努力實(shí)現(xiàn)當(dāng)?shù)厣a(chǎn)、當(dāng)?shù)劁N售的模式,并且不斷摸索與中國(guó)內(nèi)地品牌和國(guó)漫IP的合作和新產(chǎn)品的開發(fā)。
堅(jiān)持高品質(zhì),深度開發(fā)傳統(tǒng)產(chǎn)品,把握時(shí)代的變化并及時(shí)做出調(diào)整,這也許就是日本玩具市場(chǎng)能夠持續(xù)增長(zhǎng)的原因。
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