來源:山西晚報
2023-05-15 23:45:05
5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發布會在線上舉行。通過技術新探索、產品新體驗、更多新價值三大篇章,騰訊游戲系統介紹了“全動飛行模擬機視景聯合項目”、“游戲驅動機器人加速智能學習項目”、“云游長城”(時空版)、“數字中軸·小宇宙”、“數字藏經洞”五個游戲科技項目的最新進展,發布了35款游戲產品和創新內容最新動態,以及多種游戲互動的跨界應用探索。
發布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼分享了對游戲產業未來發展趨勢的洞察:“生發于游戲產業的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產品形態與研發方式,而且也有望為更多生產、生活領域帶來新可能。隨著各種游戲技術的跨界應用越來越多地涌現,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來全新的‘第三次擴容’。”
他認為,前兩次擴容主要源于計算平臺的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,每一次都帶來用戶數量大幅增長,屬于游戲產業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因為游戲技術正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。
騰訊公司高級副總裁馬曉軼
正因如此,兩年前騰訊游戲提出“超級數字場景”理念,開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,啟動一系列游戲科技探索項目。
其中,去年6月推出的“云游長城”,綜合運用了照片掃描建模、PCG內容生成、游戲引擎、云游戲等技術,首次將游戲技術應用于人類文化遺產保護之中,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉浸交互式數字還原。上線以來,小程序瀏覽量已突破4000萬人次,并榮獲聯合國教科文組織頒發的“2022全球世界遺產教育創新案例卓越之星獎”。
今年4月上線的“數字藏經洞”,在游戲引擎、云游戲等技術之上進一步加入游戲敘事互動,不僅生動再現了藏經洞室藏6萬余卷珍貴文物的場景,也讓公眾可以“穿越”至不同時期的關鍵歷史場景中,成為全球首個由游戲科技打造的“超時空參與式博物館”,上線首周已有超過1400萬人次進入小程序,單用戶最長體驗時長達2.68小時,開創了文化遺產數字化創新轉化和呈現的新模式。
同時,在民用航空領域,騰訊游戲與南航翔翼正基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯手打造中國首個完全自研全動飛行模擬機視景系統,這也是全球首次將游戲科技應用于民航工業軟件領域,將為民航飛行員訓練打造更真實、更靈活、更安全高效的訓練場景,產品將于下個月正式發布。
作為北京中軸線數字展陳體系的重要組成部分,“數字中軸·小宇宙”將綜合運用多種前沿游戲技術,在數字世界里再現7.8公里北京中軸線,讓大眾能夠沉浸式交互體驗北京中軸線的恢弘氣勢和歷史變遷。產品將于2024年夏天正式上線。
為了持續推動游戲科技的能力塑造與應用拓寬外,馬曉軼還透露,在技術層面,騰訊游戲正在做一些新的探索,包括推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機游戲”,打造出下一代實時協作技術方案;以及探索基于自研引擎的模塊化架構,把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業場景中,以在未來實現更廣泛的應用。
“作為一個前沿技術交匯的數字綠洲,游戲不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!”馬曉軼說。
以下為演講全文:
歡迎大家來到 Spark 2023 騰訊游戲發布會!
過去一段時間以來,以ChatGPT為代表的新技術突破,在全球范圍內引發了持續的熱議,和極大的認知沖擊。
對于這種變化,游戲產業感知尤為強烈。在過去半個多世紀里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗需求驅動下,游戲總能及時地擁抱和應用最前沿的科技成果,反過來,游戲也成為推動芯片、AI 等技術發展的強大驅動力。
如今,新的科技,正以越來越大的能量、越來越快的頻率,不斷刷新我們的生活和認知。在虛實融合的大趨勢下,游戲與社會的關系也日趨緊密。生發于游戲產業的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產品形態與研發方式,而且也有望為更多生產、生活領域帶來新可能。
比如,我們將多智能體AI引入游戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復雜環境中,學會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內容生成技術,經過5年的發展,游戲大場景的構建速度,已提升了100倍,這也為大規模的數字孿生提供了關鍵技術支撐。
因此,兩年前,我們提出了“超級數字場景”理念,開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,在探索游戲更多的社會價值方面,陸續啟動了一系列實驗性項目:
我們嘗試將多智能體AI,在游戲環境以及太空觀測仿真環境訓練之后,運用于中科院高能所的“獵人星座”計劃,讓天文衛星具備智能組隊觀測的能力。
這是我們和敦煌研究院不久前剛一起發布的“數字藏經洞”,通過高清照掃、游戲引擎、云游戲等技術,在數字世界高精度還原了藏經洞,讓天南海北的所有用戶,都能一觸即達,跟我一樣身處其中,并穿越到不同時期的歷史場景,完成一次超時空的參與式云逛展。
我現在身處全動飛行模擬機的駕駛艙內,我們正在和南航翔翼合作,開發模擬機的視景系統。目前,基于自研的PCG技術和游戲引擎,我們半天就能實現1000平方公里的城市資產重建,包括15萬棟建筑、65萬棵樹木以及山體、河流等,使視景系統能夠非常真實地模擬飛機起飛、著陸、巡航等場景。而游戲引擎的引入,使我們在飛行模擬機領域率先實現了代際升級。
我們很高興看到,這種探索并不止于騰訊,各種游戲技術的跨界應用正越來越多涌現。
這讓我們意識到,游戲將有望突破既有產業范疇,迎來全新的“第三次擴容”。
前兩次擴容源于計算平臺的變遷,一次是從單機到網絡,一次是從PC到移動,用戶數量從數千萬增長到數億,再到數十億,都屬于游戲產業規模的量變。
現在的第三次擴容,則是更根本的質變,游戲技術正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。
這也意味著,我們需要跳出“就游戲討論游戲”的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統和長線的投入,打造更豐富、更創新的虛擬世界和游戲體驗,并在此基礎上,持續推動游戲科技的能力塑造與應用拓寬。
因此,在技術層面,我們也在持續做一些新的探索。
比如,在工程技術層面,我們正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術、人和AI,都能一起在虛擬空間中協作,打造出下一代實時協作技術方案。
同時,我們也在探索基于自研引擎的模塊化架構,把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業場景中,在未來實現更廣泛的應用。
我們堅信,游戲就像一個前沿技術交匯的數字綠洲,不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!(完)
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