來源:人民網
2017-06-01 16:00:06
華爾街證券女分析師米克爾
人民網訊 綜合外媒報道,當地時間5月31日,華爾街證券女分析師米克爾在一年一度的美國Code大會上公開了最新的互聯網趨勢報告。報告中的各項數據顯示,中國已然成全球第一大游戲市場。
報告稱,一年來,全球互聯網用戶超過34億人次,較過去一年增長10%。以業內流行的網絡滲透率概念而言,互聯網已在全球范圍內普及近半,比較突出的例子是網絡廣告份額有可能將在半年內超過電視平臺上的廣告。進一步分析,移動端廣告的增速超出PC端廣告的增速,盡管全球智能手機的購買份額增速已經明顯減弱。
中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。
在這種背景下,全球出現了關于游戲的一些新動向:移動端的大量使用,導致全球玩家日均進入手游的時間同比增加33%;另一方面,觀看電子競技游戲的直播或錄播視頻的人次也創新高,同比增長四成——越來越多的“00后”更喜歡電子競技而非傳統體育項目。在二者的背后,是全球公有云與私有云基礎設施建設支出比前一年增長37%,達360億美元,并占IT基礎設施建設總支出的37%。
中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
與此同時,中國市場也出現了相應的一些變化:若加上“兩微一端”,中國的互聯網用戶數已破7億人次,比前一年增長12%,并占據使用人群的55%時間——意味著中國的網民看電視時間正逐步少于上網的時間;另一方面,中國的電子商務銷售在名列全球各大市場滲透率增速第一的同時,已搶占中國市場商品零售總額的15%,在線廣告收入也同比增長30%。
被業界譽為“互聯網女皇”的米克爾在報告中表示,在閱讀習慣和銷售渠道改變的情況下,中國消費者越來越愿意為網絡游戲、在線直播、在線視頻等娛樂內容買單。隨之而來的是,中國超過美國,成為全球第一大游戲市場。
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