來源:淄博日報
2022-09-23 16:14:09
原標(biāo)題:淄博電競賽事“出圈”
來源:淄博日報
原標(biāo)題:淄博電競賽事“出圈”
來源:淄博日報
□本報記者 宓家峰
從2021年第一屆電競比賽的小試牛刀到今年在電競?cè)?nèi)的聲名鵲起,淄博和電競的關(guān)系在融合中不斷深入——400萬人次的在線觀看,這不是個冰冷的數(shù)字,這是全國電競粉絲對2022淄博第二屆全國電子競技大賽的“點(diǎn)贊”。
淄博電競賽事新亮點(diǎn)
在市文化館劇場,精心設(shè)計的“賽場”很有儀式感——兩邊是帶著2022淄博第二屆全國電子競技大賽LOGO的競賽臺,隊(duì)員們分列兩邊,正對面是巨大的電子屏,屏幕上比賽對決的場景實(shí)時顯現(xiàn)。
2天,5位現(xiàn)役國家電競隊(duì)隊(duì)員,8支戰(zhàn)隊(duì),14場高水平對決,奠定了2022淄博第二屆全國電子競技大賽的影響力。淄博城市品牌隨著一場場電競直播比賽,一次又一次的“亮相”,知名度迅速提升。
參加本次賽事的北京BTW隊(duì)的黃君文,曾獲得2020年度最佳足球“電競先生”。在他看來,如今的電競早已擺脫了小眾娛樂的標(biāo)簽,在市場營收、人群覆蓋面、關(guān)注度和認(rèn)可度等方面均具備新興體育產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),且呈現(xiàn)快速增長的勢頭,并對城市產(chǎn)業(yè)中越來越多的線下場景產(chǎn)生了積極的助力。
“好的,對方的底線傳中……差一點(diǎn)點(diǎn),有些遺憾……”,虎牙直播平臺,在FIFA電競解說圈的知名解說員、現(xiàn)簽約曼城電競戰(zhàn)隊(duì)的小婕擔(dān)綱解說,這讓本屆FIFA Online4賽事的“吸粉”能力陡增。“淄博這座城市干凈漂亮,這里的人很實(shí)在。我在這里感受到了厚重的足球氛圍,這里的年輕人對電競的了解不亞于北上廣深。”小婕如是說。對于英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,承辦方則邀請了李岳陽和嘟嘟兩位“大咖”參加。
啟用小婕、李岳陽、嘟嘟這樣的圈內(nèi)“頂流”力助宣傳賽事,是本屆的一大特色。
電競助力“年輕指數(shù)”提升
淄博市體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心負(fù)責(zé)人宗光對記者說,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段后,城市需要找到更新穎的方式、標(biāo)簽,去吸引年輕人落戶,刺激年輕人消費(fèi)。而電競不僅帶有群體性特征,且能通過這種群體性的消費(fèi)方式,讓年輕人形成更緊密的聯(lián)系,獲得更強(qiáng)的歸屬感,同時也能讓外地年輕人對這座城市產(chǎn)生更高的關(guān)注度。
自2020年提出“三年十萬大學(xué)生集聚計劃”至今,共10.06萬專科以上學(xué)歷高校畢業(yè)生來淄就業(yè)創(chuàng)業(yè),淄博人的“年輕指數(shù)”在不斷提升,而電競成為很多年輕人溝通交流的新選項(xiàng),業(yè)余生活的“必需品”。
獲得本屆FIFA Online4項(xiàng)目冠軍的煙臺WT戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長董文彬表示,電競已經(jīng)成為他生活的一部分,代表著他的熱愛和喜歡。
據(jù)《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,全國有超7成網(wǎng)民支持所在城市與電競有更多聯(lián)動。而在各類電競?cè)诤蠄鼍爸校谐?5%的中國電競用戶對電競主題體驗(yàn)館、電競結(jié)合主題展覽活動、電競結(jié)合游樂園等“電競+”相關(guān)線下場景持興趣態(tài)度。
當(dāng)電競不再只局限于門票收入、職業(yè)選手、對戰(zhàn)玩法、行業(yè)本身,其所彰顯出來的競技精神與市場潛力,衍生出來的新創(chuàng)業(yè)以及就業(yè)機(jī)會,才是游戲帶給年輕人,帶給整個社會最大的正向價值。而這樣的正向價值和淄博追求的城市活力不謀而合。對于城市來說,電競可以為城市帶來年輕群體的聚集、新興產(chǎn)業(yè)的聚落、文旅經(jīng)濟(jì)的復(fù)蘇、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的多樣等諸多利好。
電競能夠提升城市軟實(shí)力
電競正成為新文化消費(fèi)趨勢下立體IP體驗(yàn)的核心構(gòu)成,基于此,國內(nèi)諸多城市紛紛出臺利好政策,大力發(fā)展本地的電競產(chǎn)業(yè)。
據(jù)賽事承辦方山東鴻成教育體育科技集團(tuán)有限公司負(fù)責(zé)人陳鴻飛介紹,成都市政府近年來通過“電競+文創(chuàng)”“電競+文旅”等多產(chǎn)業(yè)融合的創(chuàng)新方式打造電競文化之都。自2017年上海提出建設(shè)“全球電競之都”的計劃后,這座城市已經(jīng)成為了國內(nèi)發(fā)布電競政策文件數(shù)量最多的城市。先后發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》《電競場館運(yùn)營服務(wù)規(guī)范》《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》與《電子競技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》,其中不乏帶真金白銀的“電競20條”等扶持政策。此外,深圳市南山區(qū)出臺了《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》《深圳市南山區(qū)關(guān)于支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施》,省內(nèi)煙臺市黃渤海新區(qū)出臺了關(guān)于推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施細(xì)則……
電競領(lǐng)域發(fā)展成為提升城市軟實(shí)力的重要力量。
陳鴻飛表示,鴻成教育集團(tuán)明年要在淄博舉辦第三屆該項(xiàng)賽事。在鴻成教育集團(tuán)發(fā)展的愿景規(guī)劃中,電競占有很重要的一環(huán)。特別是當(dāng)下,對于職業(yè)教育的重視,讓電競周邊——動漫設(shè)計、競賽裁判、網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、賽事解說等都有了巨大的人才缺口。作為省內(nèi)知名的教育體育培訓(xùn)公司,看好電競職業(yè)化的“藍(lán)海”,在著手做著“鴻成布局”。
市體育局分管體育經(jīng)濟(jì)的負(fù)責(zé)人董武德表示,2023年9月舉辦的杭州亞運(yùn)會,電競將作為正式競賽項(xiàng)目首次登上亞運(yùn)會舞臺。從2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目,到杭州亞運(yùn)會的正式競賽項(xiàng)目,再到國際奧委會“開始考慮電競?cè)電W的可能性”。可以說,如今的電競獲得了社會的主流正面認(rèn)可。
道阻且長,行則將至;行而不輟,則未來可期。淄博電競期待突破。
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